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Criaturas da série

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Conheça as criaturas da série, mais conhecidas como Wesen, nome do grupo pelo qual as criaturas da série Grimm referem-se a si mesmas:

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Blubad – O Blutbad (plural: Blutbaden) é uma criatura semelhante ao lobo. Segundo Monroe, foram banalizadas pelos Irmãos Grimm como “Lobo Mau”. Têm olfato aguçado, que pode ser enfraquecido pela erva wolfsbane; possuem, ainda, uma extrema força. Quando em grupo, são muito violentos. Eles costuman engordar suas vítimas, antes de devorá-las. Segundo Monroe, o plural é Blutbaden, mas, de um ponto de vista gramatical, o correto, em alemão, seria Blutbäder. Eles são vulneráveis a ataques à parte inferior das suas costas, próxima às vértebras lombares, por onde corre um feixe de nervos. As variantes destas criaturas incluem o Weider Blutbad chamado Monroe, um Blutbad regenerado que se abstém do assassinato de seres humanos através de um regime de dieta, medicamentos e exercícios. Blutbad significa, literalmente, “banho de sangue”, em alemão, e, num sentido mais amplo, é uma antiga palavra alemã que significa “em oposição”. Para caçar um Blutbad, os Grimms dispões de uma arma especificamente projetada para isto, o Dopplearmbrust, que como o próprio nome alemão já diz é uma besta dupla, com duas flechas, que pode ser usada, também, para a caça dos outros Wesen. A primeira flecha, tem na ponta extrato de heléboro, que funciona como um sedativo. A segunda é preenchida com cicuta, no caso da primeira flecha falhar. Apesar de eficaz em muitas criaturas, o dopplearmbrust foi projetado para os Blutbaden.

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Bauerschwein – Inimigos dos Blutbaden, são criaturas semelhantes aos porcos (com base nos Três Porquinhos). Na sua forma Wesen, carregam uma semelhança específica com um javali, com dentes gigantes protuberantes acima do maxilar inferior, um focinho de porco, orelhas pontudas e rosto enrugado. Eles têm uma intensa rivalidade com os Blutbaden, que remonta há séculos. De acordo com Monroe, a rivalidade é tão intensa que o Blutbaden são até mesmo acusados pelos suicídios dos Bauerschwein. O Bauerschwein gosta de tomar banhos de lama, a fim de pensar, acalmar a mente e refrescar a sua pele. Os Bauerschweine normalmente não são antagônicos em relação aos outros e, portanto, raramente se encontram em desacordo com os Grimm. De acordo com Orson, estas criaturas parecem ser aliadas dos Grimms. O termo Bauerschwein é a combinação das palavras alemãs: “bauer” que significa produtor e “schwein” que significa porco. Foram vistos pela primeira vez no episódio “Os Três Lobos Maus” da primeira temporada.

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Dickfellig - São criaturas semelhantes aos rinocerontes. São fortes e bons lutadores e por isso são uma escolha popular para os Jogos Löwen. Estas criaturas foram vistas, a primeira vez, no episódio “Last Grimm Standing” da primeira temporada, quando uma delas foi morta por Dimitri e dada como alimento para os outros gladiadores.

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Eisbiber - É uma criatura castor que parece ser muito covarde e submissa. O Eisbiber mostra gratidão e/ou culpa, dando presentes. Eles são geralmente amigáveis e não-violentos, mas podem ser muito intrometidos. Embora sejam uma raça pacífica, dócil e não-violenta, sua curiosidade é conhecida por colocá-los em apuros. Eles tem um amor por coisas relacionadas a construção, e são naturalmente muito bons no que fazem. Como resultado, eles normalmente encontram emprego como trabalhadores de construções civis, empreiteiras e reparos de vários tipos. Devido à sua reputação, Eisbibers temem muito os Grimms, e sempre vão sair do caminho deles para não agravá-los. Este comportamento continua mesmo se um Eisbiber fazer amizade com um Grimm.

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Fuchsbau – são criaturas semelhantes a raposas, extremamente astutas e sagazes. Os fuchsbau não se importam em participar de transações obscuras, como a compra e venda de órgãos humanos e de sangue, fornecidos a outras criaturas, pelos Geiers. Monroe alerta Nick que ele deve “contar os dedos depois de apertar as mãos de um Fuchsbau”, sugerindo que eles são propensos ao roubo e à fraude. O termo “fuchsbau” significa “toca de raposa”, em alemão. A primeira vez que estas criaturas foram vistas foi no episódio: “Organ Grinder” da primeira temporada, no qual Freddy vende remédios de ervas, e óleos extraídos de órgãos humanos. Ao longo da série, a irmã de Freddy, Rosalee, após a morte do irmão, assume o comando da loja, além de ajudar Nick e Monroe nos casos.

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Geier - são criaturas semelhantes aos abutres, com base na bruxa que morava na casa de gengibre no conto João e Maria. Eles têm uma capacidade de mover-se rapidamente, por entre as árvores, sendo altamente sádicas. Essas criaturas são colheitadeiras que sentem prazer na dor dos outros. Geiers estripam seres humanos para retirar os seus órgãos e seu sangue para fazer medicamentos homeopáticos e afrodisíacos dentro da comunidade Wesen. Quando um Geier se transforma, a sua mão alonga, crescendo garras afiadas. Em seus pés surge um talon adicional sobre o seu calcanhar, formando o dedo posterior com garra, que lhe permite o ataque aéreo.

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Hexenbiest - criatura semelhante a uma bruxa que pode ser identificada por um sinal de nascença sob a língua, o qual é visível, quer estejam transformada ou na forma humana. As Hexenbiests se destacam por trabalhar para a realeza e serem extremamente fiéis. Elas produzem “Zaubertrank” (poções mágicas), especialmente as que destinam a criar paixões nos homens, causando “le mort pour l’amour” (a morte pelo amor). Todas as Hexenbiests são muito bonitas, quando estão na forma humana, e todas as vistas na série são advogadas. Elas são inimigas naturais dos Mellifers. O correspondente masculino é chamado “Zauberbiest“. Esta criatura foi vista, pela primeira vez, no episódio “Piloto” e sua natureza foi revelada em “Beeware” na primeira temporada. Quando uma Hexenbiest deixa de ser uma wesen e se torna humana, ela ainda retém os seus conhecimentos de bruxa, podendo criar perigosos feitiços. Porém, não podem revertê-los devido a perda dos poderes.

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PSite2Half -Wesen são seres híbridos entre humanos e criaturas. Até agora o único que surgiu na série é o Capitão Renard, híbrido de humano e Zauberbiest. O termo vem das palavras alemãs “Hälf” (metade) e “Wesen” (natureza ou essência).

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Jägerbar - é uma criatura semelhante ao urso. Entre os Jägerbärs mais tradicionais, quando um deles faz 18 anos, o jovem cumpre a tradição do Roh-Hatz, um tipo de Bar Mitzvah dos ursos, um rito de passagem para a idade adulta. Eles usam uma arma germânica (Cerimonial Klaue Waffe) semelhante a uma pá com garra de urso, datada de 900 d.C., com a qual estripam suas vítimas. De acordo com as anotações de Marie Kessler, a maioria dos Jägerbärs tendem a ser advogados, credores hipotecários e políticos. os Jägerbärs podem viver pacificamente entre os seres humanos, desde que evitem o consumo de álcool. Eles são a base mitológica para a história dos três ursos. Estas criaturas foram, primeiramente vistas no episódio “Bears Will Be Bears” a primeira temporada, quando Nick Burkhardt enfrentou uma família de Jägerbars, logo após a aprendizagem de seus deveres como um Grimm.
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Lausenschlange são criaturas semelhantes as cobras. Pupilas verticais, pele escamosa e língua bifurcada são algumas das suas características. Eles normalmente atacam criaturas menores, como o Mausehertz, e utilizam seus poderosos braços para esmagar suas vítimas como uma jibóia. Eles são conhecidos por comer os seres humanos, sendo que Nick encontrou os restos mortais de duas crianças no estômago de uma lausenschlange, depois de decapitá-la.

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Mauzhertz são criaturas semelhantes aos ratos, inofensivas e tímidas. De tão tímidos que são, às vezes tem medo até da própria sombra. Também são previsíveis e presas fáceis para os lausenschlange. Quando se transformam, eles ganham olhos redondos, bigodes que se projetam a partir do um nariz pontudo, cabelos na face, orelhas grandes e enormes incisivos.

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Mellifer são criaturas semelhantes a abelhas, que vivem e operam como parte de um enxame, com uma mentalidade de colmeia. A líder de uma colmeia de mellifers é referida como um Mellischwuler. Suas colméias são grandes e nelas é colhido seu veneno, chamado Apitoxina, utilizado como uma arma. Eles têm uma conexão com as abelhas da natureza e, muitas vezes, as usam para dar cobertura a seus movimentos. Apenas as Mellifers são inimigos naturais das Hexenbiests e quando estão em perigo, podem enviar clarions (uma chamada de aviso dentro do mundo das criaturas).

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Reinigen são criaturas semelhantes aos ratos (de esgoto). Não são exigentes quanto à alimentação e Monroe afirma que eles estão “na parte inferior da cadeia alimentar.” Devido à sua natureza tipicamente não violenta, os reinigen não têm um histórico ruim com os Grimm. Eles são catadores de sucata e, normalmente, não são violentos, a menos que sejam acuados. Eles podem também controlar o comportamento de ratos usando seu dom musical.

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Os Siegbarste são raras criaturas parecidas com os ogros, com ossos densos, pele grossa e alta tolerância para dor, os tornando quase impossíveis de matar. Além de seu horrível odor corporal, eles guardam muito rancor e não descansam até que se vinguem. Uma das poucas coisas que podem matá-los, são as armas com potência para derrubar um elefante, as Siegbarste Gewehr com balas especiais com veneno para Siegbarste.

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Ziegevolk são conhecidos também como Bluebeards. Semelhantes as cabras, são bastante mansos e não pretendem matar suas vítimas. São encontrados em bares onde usam os pheromones, feromônio poderoso que afeta e domina as pessoas. Quando um Ziegevolk consome um sapo do deserto de Sonora, seus feromônios se tornam muito mais potentes. De acordo com Monroe, os Ziegevolk tendem a ser pregadores, apresentadores de jogos e de shows e outros tipos de atores, devido ao fato de que eles gostam de estar diante do olho do público. Os Ziegevolk são considerados não violentos, tendo muito mais intuíto de procriar, do que lutar. Pastores, no entanto, são Ziegevolk que capturaram e mantêm as mulheres cativas, para a reprodução, em vez de simplesmente agir no “pesque e solte”. Estes são os que mais utilizam os efeitos de sapos em relação às suas habilidades de feromônio.

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Löwen são criaturas semelhantes aos leões. Eram os reis de uma parte da selva, mas foram caçados e usados como lutadores em arenas de gladiadores pelos romanos. Agora, eles capturam outras criaturas e as forçam lutar em uma jaula, onde um dos participantes saem morto. Os lowen permitem que sejam feitas apostas nas lutas; porém, são reservados e tentam não deixar vazar detalhes sobre eles ou os jogos. Como os Blutbladen, eles parecem ter um forte olfato.

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Schakal são criaturas semelhantes aos Chacais. São notórios por roubos de jóias, serem muito ferozes e por comerem crianças. Vivem em grupos. Adolf Hitler era um Schakal que usava as moedas de Zakynthos como botões no colarinho durante a Segunda Guerra Mundial.

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Rißfleisch são criaturas parecidas com tigres. São muito ágeis e rápidos. Os Grimms criaram muitas maneiras de matar um Rißfleisch incluindo o soro venenoso, Spirit Oleander e a lança especializada no wesen, Rißfleisch Spear. O trecho a seguir foi registrado em um dos livros dos Grimms: “Eu encontrei um Rissfleich em Amsterdam. A polícia encontrou um banqueiro morto com o pescoço quebrado e o abdômen rasgado. O sócio dele disse que ele suspeitava de um homem que dirigia o outro banco na cidade. O segui até um estabelecimento de bebidas. Depois de algumas bebidas, ele me mostrou suas verdadeiras cores, listras e tudo”.

“Ágil e rápido, com uma musculatura incrível. O Rissfleich leva a sua presa atacada. Confiante em sua posição na vida, o Rissfleich é um empreendedor formidável, sem medo de eliminar a concorrência.” O nome desta criatura deriva de duas palavras alemãs: “riß” (rasgar) e “fleisch” (carne).

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Steinadler são criaturas semelhantes aos falcões, que são comumente associados aos militares e a atos de heroísmo. Estas criaturas são conhecidos por terem senso de nobreza e uma visão aguçada. Ao lidar com um Steinadler, é prudente verificar até onde sua lealdade o faz mentir. Entre suas principais características, estão a inteligencia e a excepcional visão.

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Skalenzahne são semelhantes aos crocodilos. Alguns são presos pelos Löwen para lutar até a morte como gladiadores. Em sociedade, são criaturas pacificadas, mas se tornam bárbaros após sentirem o saber de carne humana.

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Dämonfeuer são criaturas semelhantes a dragões, não havendo muitos deles por aqui. Um Dämonfeuer tem a capacidade para vaporizar a sua própria gordura, ao qual ele pode tossir, expelindo uma nuvem de partículas altamente inflamáveis, o que aparenta que está respirando fogo. Esta gordura apresenta a característica de dificultar a respiração da vítima, desorientando-a e deixando-a suscetível ao ataque. Em seus refúgios, eles gostam de acumular objetos de cobre, por causa das suas propriedades eletrostáticas. Os dämonfeuer têm um grande sentido de honra e vivem buscando oponentes dignos para uma batalha, para o que sequestram, frenquentemente, seus entes queridos para obrigá-los a pelejar.

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Hässlich ou em alguns casos Ceifadores de Grimm, são criaturas que parecem trolls e que têm uma relação especial com as pontes, que consideram como sua propriedade. São criaturas violentas e com uma estrutura familiar mafiosa. Possuem força super humana, mas não são tão rápidos quanto os blutbaden. Nos casos de “Ceifadores de Grimm” vestem-se com um sobretudo preto e carregam uma maleta contendo um alfanje, o qual contém gravada na lâmina a seguinte frase: “Erntemaschinen von dem Grimms”, traduzida como “Ceifadores de Grimm”. Como o nome sugere, o ofício dos Hässlich “ceifador” é destruir todo e qualquer Grimm.

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Skalengeck são criaturas parecidas com lagartos. Tem uma personalidade desnorteada e alienável. Normalmente são agressivos, viciados em drogas e normalmente famosos por terem a posse destas substâncias. Quando agem influênciados por terceiros, estes, podem ser extremamente perigosos. Eles possuem uma certa dificuldade intelectual. Eles costumam intimidar suas presas, ao cumprimentá-las com um sorriso hostil e com as suas línguas de fora.

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Seltenvogel é uma criatura semelhante a uma ave, que Monroe compara a um canário ou periquito. Eles quase não são mais vistos, assim como Daemonfeueren (plural de Daemonfeuer). São raros, corajosos e fortes. Uma vez na sua vida, as fêmeas de Seltenvogel irão desenvolver uma protuberância glandular, chamada de “Unbezahlbar” (palavra alemã que significa “inestimável”), no centro de sua garganta, abaixo do seu queixo. Dentro dessa protuberância forma-se um “ovo de ouro”, que deve ser retirado. Este ovo é extremamente raro, estima-se valer centenas de milhares de dólares. O processo de retirada desta preciosidade exige cuidado, pois há um limite de tempo para não sufocar a seltenvogel e, também, precisão cirúrgica, para não cortar as suas artérias e veias.

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Klaustreich são criaturas parecidas com gatos. São muito ágeis e rápidos, possuindo personalidade sádica e ambiciosa. Eles são conhecidos por serem populares com as mulheres, aproveitando-se disto; mas, estes relacionamentos nunca terminam bem, como eles próprios admitem.

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Hundjäger são criaturas semelhantes a cachorros, frios, calculistas, inteligentes, perversos e nervosos. Possuem fama de perseguidores implacáveis, com sentidos aguçados para caçar suas presas, razão pela qual eles se tornam temidos assassinos, aplicadores de sentenças ou caçadores de recompensa. Eles são empregados no serviço do Verrat. Aparentemente, os hundjägers foram os responsáveis pelas execuções em massa de criaturas renegadas, durante a Segunda Guerra Mundial, tendo se infiltrado no exército espanhol. Todas as criaturas temem o Verrat e os hundjägers. Por isso, algumas se uniram em um movimento de resistência chamado “Laufer”. Quando o Verrat rastreia uma criatura associada ao Laufer, hundjägers são enviados para eliminá-la. Há boatos que eles comem suas mães, a partir do útero.

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Mordstier é uma criatura semelhante ao touro, relacionando-se à figura do Minotauro. Foi visto pela primeira vez em um desenho do livro da Tia Marie.

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Spinnetod são criaturas semelhantes a aranhas, extremadamente ágeis e rápidas, podendo subir em superfícies verticais com facilidade. As fêmeas são afligidas pela condição de envelhecerem rapidamente. As mulheres Spinnetod mudam sua pele a cada cinco anos, e neste período precisam devorar três humanos jovens, a cada vinte e quatro horas, para poder manter a juventude. Não está bem esclarecido se os machos também estão sujeitos a este envelhecimento. Esse processo de rejuvenescimento é chamado de “le retour d’âge”. Se não ocorrer a mudança, a pele envelhecerá com rapidez. As spinnetods fazem isso, vomitando uma espécie de suco digestivo na boca das vítimas, o que liquefaz suas entranhas, tornando-as em “dégueulasse”. Então, drenam o conteúdo, mordendo a carne com suas grandes quelíceras presas. Embora isto pareça violento e mal, essas criaturas são, na maioria das vezes, incapazes de deter a si próprias, sendo controladas pelo seu mais primário instinto. As spinnetods têm uma estranha atração por objetos brilhantes, muitas vezes levando jóias, relógios, etc, de suas vítimas. Elas têm a capacidade de regenerar partes do corpo, como dedos, em questão de dias. Elas parecem ser criaturas relativamente desconhecidas para os Grimm, a sua única menção nos livros é um texto deslocado, não traduzido, fornecido por um Grimm japonês.

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Waage é uma criatura que foi brevemente mostrada no livro de Tia Marie no primeira episódio da série. A figura mostra nariz grande, orelhas fáunicas, caninos protuberantes, garras, asas de morcego, em resumo, com uma aparência de vampiro ou gárgula.

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Murciélago é uma criatura semelhante ao morcego que se origina da Espanha. De olhos vermelhos e dentes bem afiados, eles têm a capacidade de produzir um grito sônico capaz de matar um ser humano. Possuem também, garras super afiadas. Em um comentário no livro da Tia Marie, é citado que um Grimm estava seguindo um Murciélago que estava na America do Sul, em especial, na Floresta Amazônica.
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Wildermann é uma criatura semelhante ao Pé Grande, pacífico, grande e forte. Os Wildermanns possuem grandes mandíbulas com grandes caninos, os tornando particularmente perigosos. Seus cabelos são de hominídeos. São amigáveis e gostam de fazer atividades na floresta.
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Mauvais Dentes é uma criatura semelhante a um tigre dente de sabre. Ele é inteligente, rápido e mortal. Não há muitos no mundo, mas com base na ascendência Grimm, são máquinas de matar pessoas, com capacidade para destruir uma vila inteira sozinho. Eles têm a reputação de brincar com suas vítimas antes de matá-las, como um gato faz com sua presa. As Sete famílias reais são as únicas pessoas poderosas o suficiente para manda em um Mauvais Dentes.

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Coyotl é uma criatura coiote, que aparece pela primeira vez no episódio “Bad Moon Rising”. Eles são conhecidos por serem maus e desagradáveis, e seus grupos, muitas vezes, são considerados ao equivalente a gangues de rua do mundo Wesen. Eles têm uma mentalidade de bloco muito forte e costumam matar todos os desertores da gangue. Eles têm uma mentalidade de grupo muito forte e não têm nenhuma amabilidade com tudo que se afasta do sagrado vínculo grupal. Devido a isso, eles praticam a endogamia. Eles realizam um antigo rito de passagem, chamado asseveration no qual a fêmea é admitida no grupo. Esta cerimônia só pode ser realizada após a fêmea completar dezessete anos. Nesta celebração, em que participam todos os membros do grupo, a fêmea iniciada é banhada, em seguida, amarrada a uma “matriz de fertilidade”, sob a lua cheia. Dá-se, então, a sua aceitação oficial como uma mulher com capacidade de ter filhos Coyotl. Mesmo em suas formas humanas, eles possuem um olfato apurado, mas não tão bom quanto o de um Blutbad ou Hundjager.
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Nuckelavee é uma criatura semelhante a um cavalo que aparece em “Quill e “The Good Shepherd”. Uma destas criaturas é enviada pelas famílias reais para vigiar Nick. Quando se transforma (Woge), eles têm uma longa juba de cabelos, dentes de cavalo, pele cinza e cascos, são uma espécie de Wesen com um força impressionante e também são bem rápidos.
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Stangebär é uma criaturas semelhante a um porco-espinho, que apareceu no episódio “Quill”. Ele pode expor e retrair seus espinhos, usando-os como um mecanismo de defesa. Os stangebärs são geralmente pacíficos e dóceis, tendo uma natureza semelhante a um mauzhertz, um reinigen ou um eisbiber. Eles buscam trabalhos que lhes permitam estar ao ar livre. Em situações de perigo, os stangebärs manifestam o “Woge” uma espécie de impulso psicológico que leva as criaturas à transformação, exibido um impressionante e espesso tegumento semelhante a espinhos ou penas endurecidas, usado tanto como proteção, como camuflagem. Estas estruturas cobrem a maioria de seus membros e, curiosamente, elas parecem não danificar qualquer roupa que o stangebär esteja vestindo.
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Drang-Zorn é uma criatura semelhante a um texugo, que apareceu pela primeira vez em “The Bottle Imp”. O Woge inicial é, geralmente, com 13 anos de idade. Eles são conhecidos por ficarem enfurecidos rapidamente e recorrer à violência. Fisicamente Drang-Zorn são inimaginavelmente poderosos, pois Abril Granger, apesar de ter apenas 9 anos de idade, foi capaz de dominar um homem muitas vezes maior que seu próprio peso em duas ocasiões. Eles também conseguem mudar parcialmente, concentrando o Woge em torno de seus olhos, deixando-os verde.
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Seelengut é um criatura semelhante a uma ovelha, tímida e pacífica, quase nunca é violenta e tende a se reunir em grandes grupos. Seelenguter são normalmente considerados pelos Blutbaden como presa, porém em rebanho elas são muito mais valentes e podem até atacar um Blutbad. Seelenguter ganha cascos nas mãos quando se transformam e também possuem um grau de dimorfismo sexual. Quando o Seelenguter é masculino, o cabelo é substituído por lã branca, e quando é fêmea, mantem o cabelo que têm na forma humana.
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Königschlange é uma criatura semelhante à cobra real que aparece em “Over My Dead Body”, sendo extremamente desagradável e perigosa. Têm língua de serpente e capelos destacados, são sensíveis à temperatura e pode detectar vibrações fracas. Por causa de sua habilidade única, eles geralmente são procurados por aqueles que desejam inequivocamente confirmar a morte de um indivíduo, bem como um detector de mentiras vivo, eles também têm dentes afiados que liberam uma toxina mortal, são muito suspeitos e raramente são enganados. A segunda característica distinta de Königschlange é que eles são extremamente rápidos e têm reflexos incríveis que excedem em muito os de um Grimm. Quando Königschlange combinar essas características com sua impressionante força física, lhes permite ir de igual para igual com um Grimm.
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Genio innocuo é uma criatura semelhante a tartaruga que apareceu em “The Other Side.” Eles são raros, tímidos e reclusos, também são notoriamente inteligentes, compassivos e completamente não-violentos. Quando se transformam, sua pele se torna escamosa, seu rosto se torna como o de uma tartaruga, e garras contundentes brotam de seus dedos, que são usadas não como armas ofensivas, mas para cavar. No entanto, o seu próprio gênio tem lhe causado mais mal do que bem, em alguns casos. O Genio Innocuo não adquire carapaça quando se tranforma; mas, apresentam escamas em concha nas suas costas, com padrão diferente para cada família. Originalmente documentada em segredo, por Robert McCormick, em sua viagem às Ilhas Galápagos, no século XIX, observando que estas criaturas não tinham medo de contato e nunca tinham encontrado um Grimm antes. Infelizmente, os Grimms foram exterminadores (endezeichen) e estas criaturas foram facilmente abatidas, devido à sua natureza pacífica.
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Lebensauger é uma criatura semelhante a uma lampreia que aparece em “The Hour of Death”. Quando se transforma, exibe uma grande boca redonda com dentes afiados que ficam naturalmente expostos, quando a boca está aberta; mas que se movem à maneira humana, quando está falando. Devido à sua aparência horrível, muitas vezes, estas criaturas experimentam auto-aversão e até mesmo crise de identidade. Elas são geralmente consideradas como uma das mais repulsivas criaturas conhecidas por serem propensas ao abuso de substâncias químicas, como por exemplo o álcool. Elas são excepcionalmente capazes de manter oculta sua verdadeira natureza e, raramente, se transformam na frente de outra criatura.
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La Llorona também conhecida como The Weeping Woman é um fantasma que sequestra três crianças a cada Halloween e os afoga na esperança de que seus filhos, afogados por ela, possam tomar o lugar dessas crianças. Ela normalmente rapta as crianças a partir de três pontos diferentes ao longo de um rio. Ela, então, os afoga à meia-noite [do dia 01 de novembro] rio abaixo.
*OBS: A LA LLORONA NÃO É UMA WESEN, É APENAS UM FANTASMA QUE APARECEU NA SÉRIE.
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Wendigo é uma criatura selvagem antropófaga, tendo hálito de “carne queimada”, que aparece no episódio “To Protect and Serve Man”. Eles são comedores de carne humana. Quando eles se transformam, surgem pelos curtos, de cor branco-neve, sobre seu corpo, seus dentes se desenvolvem em forma de agulhas e presas e as unhas crescem como longas garras curvas. Eles são conhecidos para armazenar os restos de refeições passadas em poços próximos da sua área de alimentação. Ao contrário da maioria dos Wesen cuja voz permanece inalterada ou se torna mais profunda quando se transformam (Woge), Wendigos ganham uma voz mais aguda.
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Scharfblicke
Scharfblicke é uma criatura semelhante a uma coruja, que foi mencionada pela primeira vez em “Bad Hair Day” (Webepisódio), e apareceu pela primeira vez em “The Face Off”. Possuem um bico muito afiado e visão extremamente apurada.
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Jinnamuru-Xunte-Grimm

Jinnamuru Xunte é uma criatura semelhante a uma mosca. Quando transformada, a criatura tem olhos enormes, pretos e compostos, pele cinza, dentes afiados, garras afiadas e cerdas esvoaçantes no lugar de seu cabelo normal. Ele também tem uma longa língua bifurcada, como probóscide, que é usada para lamber as lágrimas de suas vítimas. Seu cérebro pesa 1.500 gramas a mais que o cérebro humano, sendo de cor preta e coberto de vermes vermelhos (Xaliyaa Fingoo) que parecem ser a fonte dos parasitas que produzem. Esta criatura é capaz de se mover a velocidades incríveis, e, às vezes, quase parece que se teletransporta. O Jinnamuru Xunte pulveriza um tipo de verme parasita nos olhos de suas vítimas, cegando-as. Estes vermes são cobertos por ganchos e farpas que torna impossível sua remoção dos olhos de suas vítimas. Se não tratados, os vermes vão continuar a crescer até que perfurem os olhos da vítima. Se um Grimm for contaminado com os parasitas, perderá a sua visão como todo mundo, mas a sua audição fica mais apurada, e assim será mantida, mesmo que a visão seja recuperada. De acordo com o Diário de Grimm, esta criatura necessita alimentar-se de lágrimas, como um viciado em ópio. A privação de lágrimas a expõe a uma espécie de “Síndrome de abstinência” que lhe causa fortes dores de cabeça. Devido à sua sede insaciável de lágrimas, estas criaturas são conhecidas por exercer funções como sacerdotes e outras profissões que freqüentemente lidam com grandes emoções. Freqüentemente, eles voltam a visitar suas vítimas, tendo como alvo membros da família cujas lágrimas são facilmente acessíveis.

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Balam-Grimm
Balam é uma criatura semelhante a um jaguar, que apresenta um comportamento obsessivo, principalmente se tratando de qualquer dano causado aos membros de sua família. Trata-se de uma criatura extremamente ousada, que tende a agir primeiro e a pensar depois, sendo rápida e ágil; porém, não continuamente. Quando se transforma, o balam exibe manchas distintas semelhantes às de um jaguar ou de um leopardo. A cor de sua pelagem pode se alterar, dependendo da luminosidade do ambiente, parecendo púrpura, num ambiente escuro, e cinzento-claro, na claridade do dia. Assim como o blutbaden e o drang-zorn, esta criatura é capaz de concentrar sua transformação (Woge) em torno de seus olhos, tornando-os da cor do âmbar. A palavra “Balam” provem do idioma iucateque e significa “jaguar”. Aparece, pela primeira vez, no episódio “La Llorona”.
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Fuchsteufelwild-Grimm-BR
Fuchsteufelwild é uma criatura semelhante a um goblin que apareceu pela primeira vez em “Nameless”. Quando transformado (woged), o Fuchsteufelwilder ganha pele verde, nariz e orelhas pontiagudas,também ganha presas. Das suas garras goteja um ácido altamente corrosivo, que é gerado a partir dos músculos das suas mãos. Quando o ácido é usado em conjunto com as suas unhas, o Fuchsteufelwilder pode cortar através da carne como uma faca quente na manteiga. Apesar de ser pequeno em estatura, Fuchsteufelwilder pode saltar alturas e distâncias incríveis, mesmo em forma humana. São sádicos e gostam de jogar jogos complicados com suas vítimas. Embora a natureza de seus jogos varie, todos eles têm uma coisa em comum: a vítima deve adivinhar o nome do Fuchsteufelwild que é sempre um anagrama das letras que compõem o nome de Rumpelstiltskin. Devido ao seu enorme ego, se tornam violentos quando sentem que estão prestes a perder, e freqüentemente tentam matar suas vítimas. Se a criatura concluir que não há como ganhar, muitas vezes, comete suicídio.
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Volcanalis-Grimm-BR
Volcanalis é um demônio humanóide imponente feito de magma puro. Ele é um inimigo extremamente perigoso quando provocado, pois o calor que emite de seu corpo afeta instantaneamente aqueles que estão próximos a ele, sufocando os seres vivos, e evaporando líquidos quase que instantaneamente. Ele não pode ser prejudicado por meio de métodos convencionais, como a sua pele derrete qualquer coisa que tente penetrá-lo. A única maneira conhecida para subjugar seria a de expô-lo a temperaturas abaixo de zero, congelando sua anatomia o suficiente para congelá-lo no lugar. Uma vez congelado, o animal pode ser quebrado com um golpe certeiro. Ele tem sido conhecido por ter residência no interior de montanhas, saindo apenas para se vingar contra aqueles que se atrevem a invadir sua “propriedade”, ou seja, as pedras encontradas perto de seu habitat, tornando-se muito territorial e possessivo. Uma vez alertado sobre o roubo, o Volcanalis vai caçar o criminoso. Ele parece ter uma afinidade com a terra em si, sendo capaz de acompanhar aqueles que tomaram as rochas encontradas dentro de sua morada. Ele viaja por todo subterrâneo, queimando a própria terra para chegar perto de seu alvo. O diário dos Grimms informa que o Volcanalis muitas vezes tem sido confundido com a antiga serpente, Satanás. Mas, ao contrário de Satanás, Volcanalis sempre viveu dentro das montanhas de fogo, muitas vezes aparecendo antes de violentas erupções. Acredita-se que tenha sido responsável pela erupção do Vesúvio, que devastou a cidade romana de Pompeia, no ano 79 d.C. Aparece, pela primeira vez, no episódio “Ring of Fire” (episódio que depois teve o nome mudado para “Volcanalis”). O nome Volcanalis deriva do nome do deus mitológico Vulcano.
*OBS: O VOLCANALIS NÃO É UM WESEN, E SIM UM DEMÔNIO QUE APARECEU NA SÉRIE.
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Taureus-Armenta-Grimm-BR
Taureus Armenta é uma criatura com a cabeça de touro e o corpo de homem. Uma espécie de Minotauro. Parece ser uma variação do “Mordstier”.Esta criatura é famosa por sua teimosia e coragem diante das adversidades. Altamente respeitada no campo de batalha, é freqüentemente encontrada nas linhas de frente, disposta a enfrentar qualquer inimigo, com nervos de aço, mesmo sob fogo. Conhecido por sua ansiosa inclinação para se oferecer a as tarefas mais perigosas. São firmes em sua abordagem e estão entre as mais nobres criaturas. Citado, pela primeira vez, no episódio “Ring of Fire” (episódio que depois teve o nome mudado para “Volcanalis”), seu nome significa “rebanho de touros”, sendo derivado de duas palavras latinas: “taureus” (adjetivo referente a touro) e “armenta” (rebanho).
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Raub-Kondor-Grimm-BR
Raub-Kondor é uma criatura (Wesen) semelhante a um condor, notável por ser um dos caçadores mais perigosos de toda a comunidade Wesen. Quando se transforma, esta criatura apresenta pelos semelhantes a penas de cor castanho escuro por todo o corpo, exceto no rosto. Seu nariz se curva formando um bico e de seus dedos brotam garras afiadas. A característica mais notável de um Raub-Kondor é possuir penetrantes olhos azuis de aço, que lhe proporcionam, quando transformado, uma visão noturna incrível, comparável à de um Steinadler. A sua visão noturna é ampliada mais ainda por ser telescópica, permitindo-lhe ver a grandes distâncias. Esta criatura é capaz de virar a cabeça até 270 graus em qualquer direção. Eles são fisicamente fortes, sendo capazes de derrubar um Blutbad macho no chão. Como em outras espécies de criaturas, ele têm a capacidade de concentrar sua transformação apenas nos seus olhos. Seu nome vem de duas palavras alemãs: “raub” (consumir) e “kondor” (condor). Aparece, pela primeira vez, no episódio: “Endangered”.
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Glühenvolk-Grimm-BR
Glühenvolk é uma criatura semelhante a um alienígena. É uma espécie muito antiga de Wesen cujas raízes podem ser traçadas da África. No passado, havia boatos de que sua magnífica pele tinha propriedades mágicas, porém hoje em dia é simplesmente valorizada pela sua beleza. Conseqüentemente, eles foram caçados até quase extinção, e são considerados pela maioria dos outros Wesen como extintos. Devido à sua raridade e beleza, muitos Wesen consideram um sinal de sorte ver um Glühenvolk. Nos tempos modernos, os avistamentos de Glühenvolk levaram os seres humanos a acreditar na existência de extraterrestres. Quando eles se transformam (Woge), o Glühenvolk ganha cabeças bulbosas com orelhas e nariz pouco visíveis. Suas bocas são cheias de amarelos. Sua caracteristica mais marcante em sua transformação é sua pele que reflete um brilho azul. São criaturas muito fortes, porém são totalmente benevolente e não gostam de matar acidentalmente ou intencionalmente.
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Luisant-Pecheur
Luisant-Pecheur é uma criatura semelhante a uma lontra. Esta criatura tem a capacidade de nadar por longos períodos de tempo sob a água, sendo semelhante ao Eisbiber, mas são tipicamente menos nervosos. Quando transformada, exibe seu isolamento da pele por uma camada exterior de pelos que protege a camada interior. Essa estrutura única retém uma camada de ar e mantém a criatura seca e quente, enquanto está debaixo de água. O seu nome vem do francês: “luisant” (brilhante) e “pecheur” (pescador). Aparece pela primeira vez no episódio “Kiss of the Muse”.
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Musai
Musai é uma criatura tipo duende, cujo beijo leva à euforia e vicia. Quando transformada, seu cabelo fica vermelho, apresenta orelhas fáunicas e olhos azuis grandes e profundos que têm a capacidade de abrir portas da imaginação para aqueles que dela se aproximam. O beijo da Musai segrega uma substância psicotrópica e é conhecido por ser o mais eufórico e viciante que qualquer narcótico conhecido pelo homem. Uma vez que a relação foi estabelecida e selada com um beijo, ela sempre termina em loucura, destruição e morte. Uma Musai não parece tentar esconder a influência que têm sobre os homens e, também, não se sente culpada por causar mortes, julgando sempre que não faz nada de errado. Seu nome vem do grego “μοῦσαι” (musai: musas), entidades mitológicas inspiradoras da música e de outras artes. Esta criatura surge no episódio “Kiss of the Muse”.
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Cracher-Mortel
Cracher-Mortel é uma criatura semelhante a um Peixe-Balão, que expele uma saliva verde pela boca, a qual induz a vítima a um transe de morte, transformando-a em escravo zumbi. Esta saliva é provavelmente o “coup de poudre” (do francês: tiro de pó) da religião vodu, que é a tetrodotoxina (TTX), uma poderosa neurotoxina. Segundo os adeptos do vodu, esta substância pode transformar uma pessoa em zumbi. O seu nome vem do francês: “cracher” (cuspir) e “mortel” (mortal). Aparece pela primeira vez no episódio “The Waking Dead”.
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NaidNaid são uma espécie de ninfas aquáticas, ou sereias de água doce, que podem habitar as nascentes, os rios, os lagos, pântanos ou as fontes. Têm o dom da cura, da profecia e de certo controle sobre as águas. Possuem escamas, fendas branquiais no pescoço, mãos e pés palmados com membranas. Na água, elas mantêm seus pés juntos, fazendo seus membros se assemelharem à cauda dos peixes, podendo nadar através da água tão rápido quanto estes. Lindas e encantadoras, elas são frequentemente associadas ao desaparecimento de pessoas no mar. As suas glândulas sudoríparas são incapazes de produzir o óleo que mantém a umidade da pele. Como resultado, elas só podem sobreviver fora da água por um tempo limitado. Há machos, nesta espécie de criatura. Aparecem, pela primeira vez, no quarto episódio da terceira temporada, chamado “One Night Stand”. Seu nome vem do grego “Ναϊάς” (naias), com o plural “Ναϊάδες” (naiádes), derivando de “νάειν”: fluxo e “νᾶμα”: “água corrente”.
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Höllentier
Höllentier é uma criatura parte dragão, parte cão infernal. Quando se transforma, sua pele torna-se semelhante a um couro, quase escamosa. Seu rosto ganha uma aparência de focinho, devido ao nariz tornando pontiagudo. Os dentes tornam-se presas afiadas e os olhos ficam de um tom vermelho ameaçador. As orelhas migram mais para o topo da cabeça e se tornam pontuda, semelhante as de um cão. Trata-se de uma criatura perigosa e brutal de uma linhagem antiga que remonta ao Antigo Egito. Estas criaturas são muitas vezes demasiado estúpidas para saber o que temer e, como resultado, em tempos egípcios foram enterrados com os faraós, num esforço da sociedade para se livrar delas. Elas acreditavam que essa era uma posição de poder, só muito mais tarde é que eles perceberam que não iriam sobrviver a isto. Hoje, esta espécie como um todo é geralmente considerada como “idiota” e, muitas vezes, são conhecido por uma longa ficha criminal. Apareceu, a primeira evz, no episódio “El Cucuy”. Seu nome vem do alemão “hölen” (inferno) + “tier” (animal). A primeira vez que um Hollentier apareceu foi no episódio “El Cucuy”
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El Cucuy

Cucuy, Coca, Coco ou Cuca é uma criatura tipo vigilante, terrível, com olhos amarelos, dentes afiados e garras enormes. Ele normalmente ataca diretamente a garganta. Com uma enorme ouvido que pode ouvir gritos de socorro, ele anda de bairro em bairro, mantendo as pessoas seguras do mal. El Cucuy é conhecido por administrar a justiça para aqueles que a procuram. Um indivíduo atacado por esta criatura parece ter sido rasgado por cães selvagens.Nas lendas da Espanha e Portugal, aparece como um ser mítico, uma espécie de fantasma, bruxa ou bicho-papão que assustam as crianças. Aparece pela primeira vez no quinto episódio da terceira temporada, chamado “El Cucuy” (A Coca). A palavra “coco” é usada em linguagem coloquial para significar a cabeça humana em português e espanhol, significando todo o “crânio”.

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kram

Grausen é que uma condição causada por um parasita eucariota unicelular chamado Daemoni adspicio. Por séculos antes desta descoberta inovadora em 2013, o Grausen era um fenômeno inexplicável tratado de forma urgente pelo Conselho Wesen.

Os primeiros sintomas do Grausen são mudanças de humor aleatórias. Essas oscilações de humor muitas vezes envolvem comportamento violento e extremas explosões de raiva. Enquanto a infecção se agrava, vai aumentando a frequência e a severidade das mudanças de humor. Em estágios mais avançados durante as mudanças de humor, a pele do hospedeiro vai ficando pálida, os olhos vão escurecendo, e o parasita vai aparecer perto da superfície da pele, como se fossem veias pretas. Nesse estado, o hospedeiro ganha força sobre-humana ao ponto de poderem mandar um adulto ao chão com apenas um soco. É por estas razões, que os casos de Grausen foram confundidos com casos de possessão demoníaca por séculos.

Daemoni adspicio é dependente da temperatura corporal, então se a temperatura do corpo da vítima diminuir a níveis hipotérmicos fará com que o parasita deixe o corpo da vítima, saindo pelo nariz e orelhas.

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Gelumcaedus é uma criatura semelhante ao jacaré que apareceu em “Cold Blooded”.

Quando ele se transforma (woge), ganha pele verde-pálida grossa. Sua boca se estende para a frente, ampliando e ficando cheia de dentes afiados. Seu cabelo e orelhas desaparecem.

Fisicamente, Gelumcaedus são extremamente poderosos, capazes de rasgar e arrancar membros humanos e causar fraturas múltiplas simplesmente agitando-os. Seu aperto é quase impossível de escapar.

Gelumcaedus são excepcionalmente resistentes e adaptados para viver perfeitamente em ambientes escuros e severamente fétidos, sem quaisquer problemas de saúde visíveis.

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kram

Krampus é um wesen anti-papai noel parecido com um carneiro selvagem que apareceu no episódio “Twelve Days of Krampus”. Segundo a lenda, ele aparece antes do Natal e bate com seu chicote em crianças desobedientes e depois
as sequestram, deixando um grande pedaço de carvão para trás no local do rapto. Este carvão é nativamente
encontrado no Pólo Norte. Após isso, criatura coloca as crianças em cestas no alto de uma árvore bem alta, no lugar mais alto da cidade. Ele faz isso com a intenção de comer as crianças e então desaparecer durante um ano inteiro.

Quando transformado, ele opta por usar uma roupa de Papai Noel e tem dentes afiados, chifres enrolados, garras e
uma língua bifurcada-vermelha flamejante. O Krampus é extraordinariamente forte, mesmo para os padrões Wesen. O seu comportamento é único, e por isso ele não fica ciente de que é um Krampus, ou até mesmo um Wesen. Ele só é capaz de se transformar do dia 01 de dezembro ao dia 21 do mesmo mês.

*OBS: O KRAMPUS NÃO É UM WESEN, E SIM UM DEMÔNIO QUE APARECEU NA SÉRIE.

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El-Cucuy

Koschie é um Wesen radioativo parecido com um esqueleto que apareceu pela primeira vez em “Red Menace”.

Quando ele se transforma (woge), o Koschie ganhar uma aparência quase doentia. A esclera dos olhos fica preta,
enquanto a íris fica um verde radioativo. Sob sua pele translúcida ficam as veias, e, no crânio, porções de massa
encefálica que brilham no mesmo tom de verde. O que deixa ainda mais a sua aparência doentia são os dentes podres
e sua falta de cabelo. O Koschie pode concentrar o seu woge apenas nos seus olhos e mãos.

Koschie têm a capacidade de curar outros seres com lesões graves. Possui força sobre-humana e reflexos
aprimorados. O Koschie também pode afligir as pessoas com envenenamento por radiação que irá matá-las em
alguns dias. O uso de ambas as habilidades, particularmente a capacidade de cura, coloca pressão sobre seus
corpos e o enfraquece, quanto mais usa a habilidade. Se ele usar muito da sua capacidade de cura, acaba
morrendo.

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Malin Fatal é um Wesen javali, que fez a sua primeira aparição no episódio “Red Menace”.

Quando transformado, o Malin Fatal tem pelo castanho que cobre a maior parte do corpo, exceto a parte principal do rosto. No entanto, o cabelo da forma humana permanece inalterado. A forma do nariz e rosto se tornam bestiais e as orelhas são apontadas e adornadas. A principal característica definidora do Malin Fatal é um par de presas afiadas e pontiagudas que se projetam da mandíbula inferior. Essas presas aparecem tanto para os machos quanto para as fêmeas e podem ser usados como armas.

O Malin Fatal é outra espécie de Wesen que pode limitar a sua transformação apenas nos olhos, que são da cor amarela.

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Pflichttreue é um wesen semelhante a uma pantera branca que apareceu pela primeira vez no episódio “Stories We Tell Our Young”.

Quando eles se transformam, ganham olhos brilhantes verde-amarelado, dentes afiados, e pelos brancos que crescem em cima de seus corpos com manchas pretas. Pflichttreue são mais fracos do que os Grimms, como vimos quando Nick foi capaz de derrubar Alexander sem muita luta. No entanto, Pflichttreue são rápidos e furtivos, capazes de aparecer e desaparecer sem deixar rasto.

Pflichttreue são espertos, corajosos e extremamente leais. Por causa dessas características, vários são usados pelo Conselho Wesen para ajudar com alguns dos seu mais difíceis trabalhos sujos.

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fd

Fæteo fatalis é uma criatura semelhante a um cangambá, que parece emitir uma secreção de odor fétido e nocivo sobre quem os ameça. Juliette leu no “Diário” que, em 1655, um Grimm rastreou e decapitou uma família inteira destas criaturas. Esta é a segunda criatura, que na série, recebeu um nome científico, sendo a primeira a primeira o “Genio innocuo”. Seu nome vem do latim, significando “fæteo” (fedor) e “fatalis” (fatal).

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Yaguaraté é uma criatura semelhante ao jaguar que aparece pela primeira vez em “Eyes of the Beholder”.

Quando se transforma, ganha pelagem laranja ou amarela em seu corpo. Ganha ainda manchas pretas semelhantes as de um leopardo ou, é claro, de um jaguar. O cabelo humano na cabeça permanece inalterado. O nariz fica maior e mais plano e as orelhas tornam-se mais felinas, mas não mudam de posição como a de outros wesen felinos. O lábio superior é mais fendido, como o de um gato e os dentes ficam mais nítidos. Além disso, os dentes caninos tornam-se presas longas e perigosas. Yaguaraté são criaturas rápidas e ágeis; e parecem ser um pouco mais fortes do que os seres humanos.

Yaguaraté é uma criatura tímida, especialmente quando comparada ao seu parente próximo, o Balam. No entanto, eles possuem um temperamento que precisam aprender a lidar e, quando estão no limite, podem ser máquinas de matar muito perigosas e eficazes. Yaguaraté derruba a presa com um bote, semelhante a um Rißfleisch e rasgar a garganta da vítima com a sua boca, como um Mauvais Dentes. Eles parecem ser muito hábeis em esconder a sua verdadeira identidade, mesmo resistindo a transformação quando estão sob grande stress. Membros mais agressivos da espécie, às vezes, se juntam e formam notórias gangues de rua. Essa é outra espécie de Wesen que pode limitar a sua transformação aos olhos, que brilham um amarelo penetrante.

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Shnabeltiermörder é uma criatura semelhante ao ornitorrinco que apareceu pela primeira vez nos Diários dos Grimms em “The Good Soldier”.

Quando transformado, um Shnabeltiermörder desenvolve um bico de pato e um par de grandes membranas nas mãos que são provavelmente usadas ​​para a natação. As garras nas mãos podem fornecer um veneno perigoso, tornando-os adversários temíveis.

Muito pouco se sabe sobre o comportamento deste wesen, pois só foi mencionado por um breve momento. Sabemos que eles podem injetar um veneno que é muito perigoso. No entanto, não parece ser uma espécie que ataca sem muita provocação.

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Trasque

Trasque é um wesen visto pela primeira vez nos Diários dos Grimms em “The Good Soldier”.

Quando ele está transformado, tem a pele branca pálida e uma crista de escamas, começando na parte traseira da sua cabeça, correndo ao longo do dorso. O rosto ganha um focinho pequeno, pontiagudo, com a boca cheia de dentes afiados. Eles têm garras e orelhas alongadas, mas o aspecto mais marcante de sua anatomia é sua cauda. A cauda de um Trasque pode ser usada da mesma forma que a cauda de um Manticore, mas é menor e presumivelmente não tão perigosa. A cauda tem o formato de um seta na extremidade que pode ser utilizada para injetar um perigoso veneno e possivelmente fatal. O Trasque e o Manticore são os dois únicos wesen vistos até agora que possuem caudas.

O Trasque é um Wesen incomum de pequena estatura e temperamento solitário. Eles não são, presumivelmente, extremamente agressivos, mas a sua cauda pode ser usada como uma arma perigosa. Eles são conhecidos por serem atraídos pelo canto de donzelas e esta é provavelmente uma maneira fácil para capturá-los.

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manti

Manticore é um wesen metade leão, metade escorpião que apareceu pela primeira vez em “The Good Soldier”.

Quando transformados, Manticores tem uma forte semelhança com os Löwens, só que eles possuem uma juba muito maior que parecem crescer acinzentadas quando vão ficando mais velhos. Das suas espinhas crescem uma calda de escorpião quitinosa. Essa cauda é capaz de desferir golpes poderosos e contêm um veneno perigoso com quantidades elevadas de neurotoxinas que muitas vezes são atribuídas a escorpiões da família Buthidae. Este veneno pode paralisar e matar um ser humano adulto em meros segundos. Manticores também possuem força sobre-humana, sendo capazes de atirar seres humanos e outros manticores a longas distancias. Manticores e Trasques são os únicos wesen vistos até agora que têm caudas.

Manticores são similares, em temperamento, ao Dämonfeuer ou um Taureus-Armenta, em que eles não têm medo da morte, e eles vêem a morte em batalha como algo nobre e digno. Isto, claro, significa que eles são excelentes soldados, dispostos a lutar por aquilo que acreditam. Esta espécie pode ser encontrada na linha de frente de batalhas com os Steinadlers.

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Wildesheer é uma criatura semelhante ao lobo que apareceu pela primeira vez em “The Wild Hunt”.

Quando transformado, Wildesheer ganha um casaco de pele cinzento e uma predominante face bestial. A teste sobre os seus olhos grandes e negros torna-se maior e monstruosa. O nariz fica com aparência canina e o rosto fica menor e o focinho é empurrado pra frente. A boca se enche de reluzentes dentes amarelos. Wildesheer são geralmente indivíduos grandes e musculosos , e a sua força aumenta quando se transforma.

Wildesheer são ferozes e extremamente agressivos que, historicamente, foram os mais perigosos guerreiros nórdicos, conhecidos como “Berserkers.” Suas proezas de batalha extremamente temíveis são devido à forma terrível em que eles lutam. Wildesheer entrar no campo de batalha sem medo da morte, lutando em um estado de transe com fúria assassina. Eles derrubam os adversários quebrando o pescoço e revestem-se com o sangue de suas vítimas. Além disso, eles escalpelam seus inimigos derrotados e costuram os vários escalpos em um manto para sua próxima batalha. O Wildesheer supostamente retira esses escalpes para possui o poder de quem os pertencia. Nos dias atuais, Wildesheer tem como alvo pessoas poderosas de uniforme (soldados do estado, policiais, veteranos militares, etc) e continuam sua tradição horrível da coleta de couro cabeludo. Wildesheer também levam estilos de vida geralmente nômades, viajando de cidade em cidade para encontrar as suas vítimas dignas.

PSite2

Aswang é um wesen semelhante ao ghoul que apareceu no episódio “Mommy Dearest”.

Quando transformado, o Aswang é careca, tem a pele cinza pálida e três narinas. Seus traços característicos são os olhos prateados que fracamente brilham no escuro e as presas e as garras em forma de agulha. As vértebras ao longo das costas se ampliam na forma de uma crista perceptível.

Aswang são notáveis por sua língua bifurcada negra que é capaz de ficar maior que o comprimento do seu próprio corpo. A língua é projetada para perfurar a carne e pode se mover para várias direções como um longo tubo sugador.

Eles são ágeis escaladores, e aparentemente muito leves, dada a velocidade com a forma como eles podem escalar paredes e árvores. No entanto, não são muito fortes, como vimos quando Wu foi capaz de dar um chute numa Aswang em uma boa distancia com uma perna só. Mas eles contam com a sua agilidade em combate, assim como atacam o seu adversário com as garras quando os confrontam.

Suas línguas servem para três propósitos, cada um relacionado a o hábito terrível que eles são conhecidos. Depois de mastigar raiz de valeriana, os Aswangs usam a língua para perfurar o umbigo de uma mulher grávida, e injetar propriedades químicas nela, sedando-a. A partir daí, o Aswang a sua lingua para sugar a criança para fora do útero, mas não antes de sugar uma grande quantidade de líquido amniótico. Em circunstâncias normais, haveria um grande risco da bolsa amniótica se romper, que causaria o trabalho de parto ou um aborto espontâneo. Mas para o Aswang, isso não tem esse problema, sua língua é muito precisa, como um instrumento cirúrgico. Tradicionalmente, o filho mais velho de um Aswang deve desistir de seu primeiro bebê para sua mãe consumi-lo a fim de prolongar sua vida útil. Se não fazer esse ato, ela morre dentro de um mês. Essa tradição existe há centenas de anos, mas alguns Aswang acreditam que é muito bárbara para os tempos modernos.

PSite21

Anubis é um wesen semelhante a um cão que apareceu pela primeira vez em “Once We Were Gods”.

O Anubis tem um woge extremo. Seu corpo, ao contrário da maioria dos canídeos wesen, é quase sem pelos e sua cor de pele varia de bege pálido ao cinza/marrom. Sua característica mais marcante é um focinho longo que termina em um nariz de semelhante ao de um cão. A forma do próprio crânio muda a um olhar muito mais canino do que humano. A boca do Anubis é cheia de dentes afiados com longos caninos que, emparelhados com as garras das mãos, podem causar danos corporais significativos. Outro aspecto de sua aparência são as duas grandes e pontuas orelhas que se estendem muito acima da cabeça.

O Anubis é um wesen poderoso com raízes egípcias e uma história rica. Eles são conhecidos por serem os protetores dos mortos e terem grande respeito por artefatos. Por isso, muitas vezes estão envolvidos com a Beati Paoli, uma aliança que envolve a preservação da cultura wesen. No antigo Egito, muitas espécies wesen eram adoradas como deuses, o Anubis era adorado como o protetor dos mortos e do embalsamamento. Os egípcios acreditavam que se alguém fosse enterrado com um Anubis, a pessoa se tornaria um Deus. Isto levou a uma terrível tortura e matança de centenas de escravos em busca destes homens-Chacais, mas apenas alguns Anubis já foram encontrados e poucos tiveram sucesso em serem mumificados em um woge completo.

O Anubis é forte, ágil, e, aparentemente, sem medo, um adversário digno para muitos Wesen e até os Grimms.

 

 

Ler sobre o Conselho Wesen, AQUI.


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